Phòng STEM – AIStick 'Em Lab theo mô hình xã hội hoá
Learn to Leap đầu tư chương trình, thiết bị, học liệu và bộ robot Stick 'Em, tập huấn để giáo viên nhà trường trực tiếp đứng lớp. Nhà trường có không gian học STEM – AI cho học sinh Tiểu học và THCS mà không dùng ngân sách mua sắm thiết bị.
Stick 'Em là giải pháp giáo dục STEAM – AI do Singapore phát triển. Từ đũa tre, khớp nối in 3D, động cơ servo và bo mạch điện tử, học sinh tự tay lắp mô hình, robot rồi điều khiển qua ứng dụng Bluetooth. Học liệu gần gũi, chi phí hợp lý nên nhà trường có thể tổ chức hoạt động STEM – AI cho mọi học sinh.
Trên cùng một bộ học liệu, bài học trải rộng từ tư duy thiết kế, Toán, Khoa học, robotics – lập trình, trí tuệ nhân tạo đến ngôn ngữ, nghệ thuật – nhân văn, giáo dục cảm xúc – xã hội và tư duy tương lai.
Được IMDA, Viện Giáo dục Quốc gia Singapore (NIE), Temasek Foundation, Google và UNDP hỗ trợ, ghi nhận. Vô địch Hult Prize 2025 (Nobel Khởi nghiệp), trị giá 1 triệu USD.
400+
Trường học đã triển khai
22
Quốc gia trên toàn thế giới
1 triệu USD
Giải Hult Prize 2025
Một nền tảng cho hai cấp học
Cả hai phiên bản dùng chung mạch điều khiển ESP32, 3 động cơ servo và pin sạc dự phòng; phát triển theo nhu cầu và năng lực học sinh ở từng cấp học.
Tiểu học
Khám phá cơ bản
Làm quen cơ cấu chuyển động, đòn bẩy, bánh răng, xe đơn giản và mô hình STEM trực quan; khơi gợi hứng thú và tư duy thiết kế.
Điều khiển
ESP32 + 3 servo
Cảm biến
Không bổ sung
Mô hình
Xe đơn giản, tay gắp, cơ cấu nâng
Định hướng
Cơ bản – trực quan
Phù hợp với
CLB STEM, hoạt động trải nghiệm
THCS
Phát triển kỹ năng STEM
Từ lắp ghép sáng tạo đến lập trình robot và dự án liên môn Toán – KHTN – Tin học – Công nghệ; mở rộng với lập trình nâng cao và ứng dụng thực tiễn.
Điều khiển
ESP32 + 3 servo
Cảm biến
Ánh sáng, chuyển động (MPU6050), siêu âm, nhiệt độ – độ ẩm; màn hình 0,96 inch
Mô hình
Robot tự hành, đo đạc, mô hình thông minh
Định hướng
Nâng cao – thực tiễn
Phù hợp với
STEM Day, thi đấu Robotics, dự án liên môn
Đúng quy định, không dùng ngân sách mua sắm
Learn to Leap đầu tư trọn gói và chuyển giao để giáo viên nhà trường đứng lớp. Học sinh tiếp cận phương pháp học hiện đại, chuẩn quốc tế ngay tại trường.
TT 85/2026
Hoạt động theo nhu cầu người học
Tổ chức ngoài giờ chính khoá và hoạt động GDTC; học sinh tham gia trên cơ sở tự nguyện của người học và phụ huynh.
Minh bạch
Kinh phí thu công khai
Thu theo danh mục, công khai, không vượt mức thu do UBND tỉnh/thành phố quyết định.
TT 86/2026
Không bắt buộc phòng STEM riêng
Bộ Stick 'Em gọn nhẹ, dùng ngay trong phòng học sẵn có của nhà trường.
Đội ngũ
Nâng cao năng lực giáo viên
Giáo viên nhà trường được bồi dưỡng bài bản để chủ động tổ chức dạy học STEM – AI lâu dài.
Nhà trường và Learn to Leap cùng triển khai
Nhà trường
Bố trí 1–3 phòng học trống sau giờ chính khoá để triển khai chương trình
Phối hợp truyền thông, trải nghiệm, nhận đơn đăng ký và sắp xếp thời khoá biểu các lớp tham gia
Cử giáo viên nhận chuyển giao chương trình STEM – AI Stick 'Em và đứng lớp ngoài giờ chính khoá
Learn to Leap
Đầu tư chương trình, thiết bị, học cụ, học liệu và các bộ robot Stick 'Em
Phối hợp cùng nhà trường truyền thông, tổ chức trải nghiệm và tuyển sinh
Đào tạo, tập huấn và cấp chứng nhận STEM – AI Stick 'Em quốc tế cho giáo viên; đồng hành chuyên môn xuyên suốt
Chương trình theo từng khối lớp
Bốn chương trình nối tiếp từ lớp 2 đến lớp 7, đi từ lắp mô hình và thẻ lệnh giấy đến lập trình khối, cảm biến và huấn luyện mô hình thị giác máy tính.
Lớp 2–3 · Tiểu học
Vườn thú biến hoá
Phần cứng
Lớp 2: Connector Kit, đèn LED pin và vật liệu thủ công. Lớp 3: Robotics Kit, servo và bộ cảm biến.
Công cụ học
Lớp 2: thẻ lệnh giấy. Lớp 3: Stick 'Em WebApp để điều khiển và lập trình khối.
Kiến thức
Cấu tạo, tập tính, cách di chuyển của động vật; trục quay, bản lề, tay quay và cách cảm biến thu dữ liệu.
Kỹ năng
Lắp mô hình chuyển động, sắp xếp thẻ lệnh theo trình tự; lập trình khối với lệnh lặp và rẽ nhánh; thử nghiệm, trình bày sản phẩm.
Xem danh sách bài học
Lớp 2 · Thế giới động vật
Vườn thú biến hoá
Cái miệng rộng của ai
Mắt mèo
Người bạn đặc biệt: Cú mèo
Bạn voi biết nói (2 phần)
Chú chó thích vẫy đuôi
Cánh chim
Chúng ta khác nhau
Lớp 3 · Robotics và cảm biến
Em và robot, AI
Chiếc cổ dài của hươu cao cổ
Râu của ốc sên (2 phần)
Loài cá diệu kỳ
Chú rắn tinh anh
Bá chủ địa cầu: Khủng long (2 phần)
Nhà của những người bạn
AI và em: an toàn khi dùng thiết bị thông minh
Lớp 4–5 · Tiểu học
AI trong đời sống thông minh
Phần cứng
Robotics Kit gồm bo mạch, 3 servo, pin sạc và bánh xe; bộ cảm biến, LED và loa/còi dùng theo từng bài.
Công cụ học
Stick 'Em WebApp: lập trình khối và điều khiển từ xa (RC).
Kiến thức
Phân biệt thiết bị tự động và AI; cách cảm biến và động cơ phối hợp trong thiết bị gia đình, xe tự hành và robot phân loại.
Kỹ năng
Lắp ráp, lập trình, thử nghiệm thiết bị dùng cảm biến; dùng rẽ nhánh, lặp có điều kiện; thu thập dữ liệu và trình bày dự án.
Xem danh sách bài học
Lớp 4 · Hệ thống thông minh
Thế nào là "đời sống thông minh"?
Đèn để bàn thông minh
Quạt điện thông minh
Thùng rác thông minh
Góc học tập thông minh
Vườn hoa thông minh của tôi
Giá phơi quần áo thông minh
Dự án Ngôi nhà thông minh
AI quanh em: dùng AI an toàn, có trách nhiệm
Lớp 5 · Đời sống và giao thông
Máy phát nhạc
Chuông báo thông minh
Xe quét dọn thông minh
Trợ lý cảnh sát giao thông
Thi đấu xe cứu hộ tự hành đỗ xe chính xác
Bộ cảm biến
Cửa điện
Cánh tay robot phân loại
Cuộc sống AI – Công nghệ AI
Lớp 6 · THCS
Người bảo vệ thành phố 1
Phần cứng
Robotics Kit Stick 'Em: bo mạch, servo, bánh xe; cảm biến khoảng cách và cảm biến ánh sáng.
Công cụ học
Stick 'Em WebApp: lập trình khối tuần tự, điều kiện, lặp, biến; trải nghiệm mô hình thị giác máy tính.
Kiến thức
Làm quen AI và robot qua vai trò người bảo vệ thành phố; cách cảm biến và thị giác máy tính giúp robot cứu hộ, tuần tra.
Kỹ năng
Lắp xe cứu hộ, cánh tay cơ khí, xe linh hoạt; lập trình robot cứu hộ, tuần tra; hợp tác, thuyết trình, cải tiến.
Xem danh sách bài học
Tuần 1–17 · Làm quen và cứu hộ
Giới thiệu chủ đề
Cứu hộ khẩn cấp trong đống đổ nát
Vượt chướng ngại vật
Tìm người bằng âm thanh
Cứu hộ
Tuần 18–35 · Di chuyển và quan sát
Di chuyển linh hoạt
Đôi mắt quan sát
Tuần tra tự động
Theo dõi và truy vết
Ôn tập – kiểm tra kỳ II
Lớp 7 · THCS
Người bảo vệ thành phố 2
Phần cứng
Robotics Kit Stick 'Em: bo mạch, servo, bánh xe, tay gắp; cảm biến dò đường và sa bàn thực hành.
Công cụ học
Stick 'Em WebApp: biến, hàm tự định nghĩa, hàm có tham số, toán tử logic; huấn luyện mô hình thị giác máy tính.
Kiến thức
Tự huấn luyện AI nhận diện màu sắc, hình ảnh, ký hiệu, biển báo, tư thế người; nhận thức về thiên vị dữ liệu và trách nhiệm khi dùng AI.
Kỹ năng
Điều khiển robot bám đường đơn, đường đôi; phân loại hàng hoá bằng tay gắp; thực hiện kịch bản cứu hộ cộng đồng trên sa bàn.
Xem danh sách bài học
Tuần 1–17 · Nhận diện và định vị
Giới thiệu
Tìm người trong đám đông
Định vị màu sắc
Xác định hình ảnh
Di chuyển mượt mà
Tuần 18–35 · Ứng dụng và cứu hộ
Phân loại hàng hoá
Lái xe an toàn
Định vị chính xác
Cứu hộ cộng đồng
Ôn tập – kiểm tra cuối kỳ
Danh mục Phòng Stick 'Em Lab
Learn to Leap đầu tư trọn gói, giá trị từ 200 triệu đồng mỗi phòng.
Hạng mục
Số lượng
Bộ Connector Kit (SERK01-CK)Bộ đũa lắp ghép, khớp nối 60–180 mm thẳng và chữ T, khớp chữ thập, trục, bánh xe, kẹp giấy carton, dây thun, kìm 4 inch
12 bộ
Bộ Electronics Kit (SERK01-EK)Mạch điều khiển ESP32, 3 động cơ servo MG90R, pin sạc dự phòng 5000 mAh kèm giá đỡ, cáp USB-A sang USB-C
12 bộ
Bộ cảm biến (SERK01-SK)Màn hình 0,96 inch, cảm biến ánh sáng BH1750, con quay hồi chuyển MPU6050, siêu âm HC-SR04, nhiệt độ – độ ẩm AHT10
12 bộ
Máy tính bảng học tập STEM – AIĐiều khiển và lập trình robot theo nhóm
06 bộ
Sa bàn thi đấuKèm phụ kiện thi đấu theo chuẩn quốc tế
01 bộ
Phần mềm lập trình Stick 'EmKèm kho thư viện chủ đề STEM
01 hệ thống
Trang trí STEM – AI LabNhận diện không gian phòng học
01 gói
Mô hình vận hành
02 tiết/tuần
70 tiết mỗi năm học
04–06 nhóm
mỗi lớp
06–08 HS
mỗi nhóm
150–200 HS
mỗi phòng · 01–03 phòng/điểm trường
07 module
tập huấn GV: 02 ngày + 01 buổi duyệt giảng
Theo quy định
học phí, theo mức của UBND tỉnh/thành phố
* Mức đóng góp, thời hạn và hình thức hợp tác cụ thể được thống nhất với từng nhà trường, theo quy định của địa phương.
Đồng hành bền vững cùng nhà trường
Ngoài đầu tư chương trình, thiết bị và học liệu, Learn to Leap tổ chức miễn phí ba hoạt động trọng tâm tại các trường hợp tác.
01 đợt mỗi học kỳ
Tập huấn, đào tạo giáo viên
Bồi dưỡng để mỗi thầy cô tự tin đứng lớp và duy trì chương trình lâu dài.
Chuyên môn STEM – AI, robotics, lập trình
Dùng công cụ AI để soạn bài, thiết kế học liệu
Chuyển đổi số trong dạy học và quản lý lớp
Tích hợp STEM vào môn chính khoá theo TT 86/2026
Hằng năm
Ngày hội Trải nghiệm KHCN & AI
Toàn bộ học sinh tự tay điều khiển robot, khám phá AI, IoT, thực tế ảo, lập trình game, in 3D, robot hình người.
Đúng hình thức hoạt động trải nghiệm STEM theo TT 86/2026
Gắn kết học sinh, phụ huynh và nhà trường
Xây dựng hình ảnh trường học đổi mới, hội nhập
Tháng 5–8
Huấn luyện đội tuyển thi
Lộ trình "học – trải nghiệm – thi đấu": học sinh trường đối tác được huấn luyện miễn phí và ưu tiên tham dự.
Sân chơi Stick 'Em Quốc gia, tháng 5–6 hằng năm
GRG Global tại Singapore, tháng 7–8 hằng năm
Cuộc thi Stick 'Em quốc gia & quốc tế
Global Robotics Games 2024GRG Vietnam 2025 – Stick 'Em Robotics ChallengeRobotics for a Better World 2025GRG Thailand National Round 2025
Học sinh và giáo viên trong giờ STEM – AI
Lớp học, tập huấn và ngày hội Learn to Leap đã tổ chức tại các trường. Bấm vào ảnh để xem lớn.
Căn cứ pháp lý triển khai
Từ chủ trương của Đảng đến quy định của địa phương, mô hình bám đủ bốn tầng văn bản.
Chủ trương của Đảng
NQ 57-NQ/TWKhoa học, công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số quốc gia
NQ 71-NQ/TWĐột phá phát triển giáo dục và đào tạo; đẩy mạnh STEM, AI trong nhà trường
Chương trình & khung năng lực
GDPT 2018Chương trình GDPT (TT 32/2018): nền tảng Khoa học, Toán, Tin học, Công nghệ
TT 02/2025Khung năng lực số cho người học, có miền năng lực AI
QĐ 2422Khung nội dung giáo dục AI; CV 5588: 12 tiết/lớp/năm từ 2026–2027
Văn bản mới 2026
TT 85/2026Giáo dục theo nhu cầu người học: lập trình, robot, STEM nâng cao; tự nguyện, ngoài giờ. Hiệu lực 15/11/2026
TT 86/2026Tổ chức giáo dục STEM theo 3 mức thiết bị; khuyến khích hợp tác với doanh nghiệp. Hiệu lực 30/9/2026
Quy định địa phương
UBND tỉnh/TPQuy định mức thu dịch vụ giáo dục theo nhu cầu người học
Cơ sở pháp lý của Learn to Leap
Ba văn bản cho phép Learn to Leap triển khai chương trình STEM – AI tại Việt Nam. Bấm vào văn bản để xem bản chụp.