Hợp tác cùng LtL

Phòng STEM – AI Stick 'Em Lab theo mô hình xã hội hoá

Learn to Leap đầu tư chương trình, thiết bị, học liệu và bộ robot Stick 'Em, tập huấn để giáo viên nhà trường trực tiếp đứng lớp. Nhà trường có không gian học STEM – AI cho học sinh Tiểu học và THCS mà không dùng ngân sách mua sắm thiết bị.

Giới thiệu Stick 'Em

Robotics từ những chiếc đũa và vật liệu xanh

Stick 'Em là giải pháp giáo dục STEAM – AI do Singapore phát triển. Từ đũa tre, khớp nối in 3D, động cơ servo và bo mạch điện tử, học sinh tự tay lắp mô hình, robot rồi điều khiển qua ứng dụng Bluetooth. Học liệu gần gũi, chi phí hợp lý nên nhà trường có thể tổ chức hoạt động STEM – AI cho mọi học sinh.

Trên cùng một bộ học liệu, bài học trải rộng từ tư duy thiết kế, Toán, Khoa học, robotics – lập trình, trí tuệ nhân tạo đến ngôn ngữ, nghệ thuật – nhân văn, giáo dục cảm xúc – xã hội và tư duy tương lai.

Được IMDA, Viện Giáo dục Quốc gia Singapore (NIE), Temasek Foundation, Google và UNDP hỗ trợ, ghi nhận. Vô địch Hult Prize 2025 (Nobel Khởi nghiệp), trị giá 1 triệu USD.

Lớp học STEM – AI với bộ Stick 'EmĐội Stick 'Em nhận giải Hult Prize 2025
400+
Trường học đã triển khai
22
Quốc gia trên toàn thế giới
1 triệu USD
Giải Hult Prize 2025

Một nền tảng cho hai cấp học

Cả hai phiên bản dùng chung mạch điều khiển ESP32, 3 động cơ servo và pin sạc dự phòng; phát triển theo nhu cầu và năng lực học sinh ở từng cấp học.

Tiểu học

Khám phá cơ bản

Làm quen cơ cấu chuyển động, đòn bẩy, bánh răng, xe đơn giản và mô hình STEM trực quan; khơi gợi hứng thú và tư duy thiết kế.

Điều khiển
ESP32 + 3 servo
Cảm biến
Không bổ sung
Mô hình
Xe đơn giản, tay gắp, cơ cấu nâng
Định hướng
Cơ bản – trực quan
Phù hợp với
CLB STEM, hoạt động trải nghiệm
THCS

Phát triển kỹ năng STEM

Từ lắp ghép sáng tạo đến lập trình robot và dự án liên môn Toán – KHTN – Tin học – Công nghệ; mở rộng với lập trình nâng cao và ứng dụng thực tiễn.

Điều khiển
ESP32 + 3 servo
Cảm biến
Ánh sáng, chuyển động (MPU6050), siêu âm, nhiệt độ – độ ẩm; màn hình 0,96 inch
Mô hình
Robot tự hành, đo đạc, mô hình thông minh
Định hướng
Nâng cao – thực tiễn
Phù hợp với
STEM Day, thi đấu Robotics, dự án liên môn

Đúng quy định, không dùng ngân sách mua sắm

Learn to Leap đầu tư trọn gói và chuyển giao để giáo viên nhà trường đứng lớp. Học sinh tiếp cận phương pháp học hiện đại, chuẩn quốc tế ngay tại trường.

TT 85/2026

Hoạt động theo nhu cầu người học

Tổ chức ngoài giờ chính khoá và hoạt động GDTC; học sinh tham gia trên cơ sở tự nguyện của người học và phụ huynh.

Minh bạch

Kinh phí thu công khai

Thu theo danh mục, công khai, không vượt mức thu do UBND tỉnh/thành phố quyết định.

TT 86/2026

Không bắt buộc phòng STEM riêng

Bộ Stick 'Em gọn nhẹ, dùng ngay trong phòng học sẵn có của nhà trường.

Đội ngũ

Nâng cao năng lực giáo viên

Giáo viên nhà trường được bồi dưỡng bài bản để chủ động tổ chức dạy học STEM – AI lâu dài.

Nhà trường và Learn to Leap cùng triển khai

Nhà trường

  • Bố trí 1–3 phòng học trống sau giờ chính khoá để triển khai chương trình
  • Phối hợp truyền thông, trải nghiệm, nhận đơn đăng ký và sắp xếp thời khoá biểu các lớp tham gia
  • Cử giáo viên nhận chuyển giao chương trình STEM – AI Stick 'Em và đứng lớp ngoài giờ chính khoá

Learn to Leap

  • Đầu tư chương trình, thiết bị, học cụ, học liệu và các bộ robot Stick 'Em
  • Phối hợp cùng nhà trường truyền thông, tổ chức trải nghiệm và tuyển sinh
  • Đào tạo, tập huấn và cấp chứng nhận STEM – AI Stick 'Em quốc tế cho giáo viên; đồng hành chuyên môn xuyên suốt

Chương trình theo từng khối lớp

Bốn chương trình nối tiếp từ lớp 2 đến lớp 7, đi từ lắp mô hình và thẻ lệnh giấy đến lập trình khối, cảm biến và huấn luyện mô hình thị giác máy tính.

Lớp 2–3 · Tiểu học

Vườn thú biến hoá

Phần cứng
Lớp 2: Connector Kit, đèn LED pin và vật liệu thủ công. Lớp 3: Robotics Kit, servo và bộ cảm biến.
Công cụ học
Lớp 2: thẻ lệnh giấy. Lớp 3: Stick 'Em WebApp để điều khiển và lập trình khối.
Kiến thức
Cấu tạo, tập tính, cách di chuyển của động vật; trục quay, bản lề, tay quay và cách cảm biến thu dữ liệu.
Kỹ năng
Lắp mô hình chuyển động, sắp xếp thẻ lệnh theo trình tự; lập trình khối với lệnh lặp và rẽ nhánh; thử nghiệm, trình bày sản phẩm.
Xem danh sách bài học

Lớp 2 · Thế giới động vật

  1. Vườn thú biến hoá
  2. Cái miệng rộng của ai
  3. Mắt mèo
  4. Người bạn đặc biệt: Cú mèo
  5. Bạn voi biết nói (2 phần)
  6. Chú chó thích vẫy đuôi
  7. Cánh chim
  8. Chúng ta khác nhau

Lớp 3 · Robotics và cảm biến

  1. Em và robot, AI
  2. Chiếc cổ dài của hươu cao cổ
  3. Râu của ốc sên (2 phần)
  4. Loài cá diệu kỳ
  5. Chú rắn tinh anh
  6. Bá chủ địa cầu: Khủng long (2 phần)
  7. Nhà của những người bạn
  8. AI và em: an toàn khi dùng thiết bị thông minh
Lớp 4–5 · Tiểu học

AI trong đời sống thông minh

Phần cứng
Robotics Kit gồm bo mạch, 3 servo, pin sạc và bánh xe; bộ cảm biến, LED và loa/còi dùng theo từng bài.
Công cụ học
Stick 'Em WebApp: lập trình khối và điều khiển từ xa (RC).
Kiến thức
Phân biệt thiết bị tự động và AI; cách cảm biến và động cơ phối hợp trong thiết bị gia đình, xe tự hành và robot phân loại.
Kỹ năng
Lắp ráp, lập trình, thử nghiệm thiết bị dùng cảm biến; dùng rẽ nhánh, lặp có điều kiện; thu thập dữ liệu và trình bày dự án.
Xem danh sách bài học

Lớp 4 · Hệ thống thông minh

  1. Thế nào là "đời sống thông minh"?
  2. Đèn để bàn thông minh
  3. Quạt điện thông minh
  4. Thùng rác thông minh
  5. Góc học tập thông minh
  6. Vườn hoa thông minh của tôi
  7. Giá phơi quần áo thông minh
  8. Dự án Ngôi nhà thông minh
  9. AI quanh em: dùng AI an toàn, có trách nhiệm

Lớp 5 · Đời sống và giao thông

  1. Máy phát nhạc
  2. Chuông báo thông minh
  3. Xe quét dọn thông minh
  4. Trợ lý cảnh sát giao thông
  5. Thi đấu xe cứu hộ tự hành đỗ xe chính xác
  6. Bộ cảm biến
  7. Cửa điện
  8. Cánh tay robot phân loại
  9. Cuộc sống AI – Công nghệ AI
Lớp 6 · THCS

Người bảo vệ thành phố 1

Phần cứng
Robotics Kit Stick 'Em: bo mạch, servo, bánh xe; cảm biến khoảng cách và cảm biến ánh sáng.
Công cụ học
Stick 'Em WebApp: lập trình khối tuần tự, điều kiện, lặp, biến; trải nghiệm mô hình thị giác máy tính.
Kiến thức
Làm quen AI và robot qua vai trò người bảo vệ thành phố; cách cảm biến và thị giác máy tính giúp robot cứu hộ, tuần tra.
Kỹ năng
Lắp xe cứu hộ, cánh tay cơ khí, xe linh hoạt; lập trình robot cứu hộ, tuần tra; hợp tác, thuyết trình, cải tiến.
Xem danh sách bài học

Tuần 1–17 · Làm quen và cứu hộ

  1. Giới thiệu chủ đề
  2. Cứu hộ khẩn cấp trong đống đổ nát
  3. Vượt chướng ngại vật
  4. Tìm người bằng âm thanh
  5. Cứu hộ

Tuần 18–35 · Di chuyển và quan sát

  1. Di chuyển linh hoạt
  2. Đôi mắt quan sát
  3. Tuần tra tự động
  4. Theo dõi và truy vết
  5. Ôn tập – kiểm tra kỳ II
Lớp 7 · THCS

Người bảo vệ thành phố 2

Phần cứng
Robotics Kit Stick 'Em: bo mạch, servo, bánh xe, tay gắp; cảm biến dò đường và sa bàn thực hành.
Công cụ học
Stick 'Em WebApp: biến, hàm tự định nghĩa, hàm có tham số, toán tử logic; huấn luyện mô hình thị giác máy tính.
Kiến thức
Tự huấn luyện AI nhận diện màu sắc, hình ảnh, ký hiệu, biển báo, tư thế người; nhận thức về thiên vị dữ liệu và trách nhiệm khi dùng AI.
Kỹ năng
Điều khiển robot bám đường đơn, đường đôi; phân loại hàng hoá bằng tay gắp; thực hiện kịch bản cứu hộ cộng đồng trên sa bàn.
Xem danh sách bài học

Tuần 1–17 · Nhận diện và định vị

  1. Giới thiệu
  2. Tìm người trong đám đông
  3. Định vị màu sắc
  4. Xác định hình ảnh
  5. Di chuyển mượt mà

Tuần 18–35 · Ứng dụng và cứu hộ

  1. Phân loại hàng hoá
  2. Lái xe an toàn
  3. Định vị chính xác
  4. Cứu hộ cộng đồng
  5. Ôn tập – kiểm tra cuối kỳ

Danh mục Phòng Stick 'Em Lab

Learn to Leap đầu tư trọn gói, giá trị từ 200 triệu đồng mỗi phòng.

Phối cảnh Phòng Stick 'Em Lab
Hạng mụcSố lượng
Bộ Connector Kit (SERK01-CK)Bộ đũa lắp ghép, khớp nối 60–180 mm thẳng và chữ T, khớp chữ thập, trục, bánh xe, kẹp giấy carton, dây thun, kìm 4 inch12 bộ
Bộ Electronics Kit (SERK01-EK)Mạch điều khiển ESP32, 3 động cơ servo MG90R, pin sạc dự phòng 5000 mAh kèm giá đỡ, cáp USB-A sang USB-C12 bộ
Bộ cảm biến (SERK01-SK)Màn hình 0,96 inch, cảm biến ánh sáng BH1750, con quay hồi chuyển MPU6050, siêu âm HC-SR04, nhiệt độ – độ ẩm AHT1012 bộ
Máy tính bảng học tập STEM – AIĐiều khiển và lập trình robot theo nhóm06 bộ
Sa bàn thi đấuKèm phụ kiện thi đấu theo chuẩn quốc tế01 bộ
Phần mềm lập trình Stick 'EmKèm kho thư viện chủ đề STEM01 hệ thống
Trang trí STEM – AI LabNhận diện không gian phòng học01 gói

Mô hình vận hành

02 tiết/tuần
70 tiết mỗi năm học
04–06 nhóm
mỗi lớp
06–08 HS
mỗi nhóm
150–200 HS
mỗi phòng · 01–03 phòng/điểm trường
07 module
tập huấn GV: 02 ngày + 01 buổi duyệt giảng
Theo quy định
học phí, theo mức của UBND tỉnh/thành phố

* Mức đóng góp, thời hạn và hình thức hợp tác cụ thể được thống nhất với từng nhà trường, theo quy định của địa phương.

Đồng hành bền vững cùng nhà trường

Ngoài đầu tư chương trình, thiết bị và học liệu, Learn to Leap tổ chức miễn phí ba hoạt động trọng tâm tại các trường hợp tác.

01 đợt mỗi học kỳ

Tập huấn, đào tạo giáo viên

Bồi dưỡng để mỗi thầy cô tự tin đứng lớp và duy trì chương trình lâu dài.

  • Chuyên môn STEM – AI, robotics, lập trình
  • Dùng công cụ AI để soạn bài, thiết kế học liệu
  • Chuyển đổi số trong dạy học và quản lý lớp
  • Tích hợp STEM vào môn chính khoá theo TT 86/2026
Hằng năm

Ngày hội Trải nghiệm KHCN & AI

Toàn bộ học sinh tự tay điều khiển robot, khám phá AI, IoT, thực tế ảo, lập trình game, in 3D, robot hình người.

  • Đúng hình thức hoạt động trải nghiệm STEM theo TT 86/2026
  • Gắn kết học sinh, phụ huynh và nhà trường
  • Xây dựng hình ảnh trường học đổi mới, hội nhập
Tháng 5–8

Huấn luyện đội tuyển thi

Lộ trình "học – trải nghiệm – thi đấu": học sinh trường đối tác được huấn luyện miễn phí và ưu tiên tham dự.

  • Sân chơi Stick 'Em Quốc gia, tháng 5–6 hằng năm
  • GRG Global tại Singapore, tháng 7–8 hằng năm

Cuộc thi Stick 'Em quốc gia & quốc tế

Global Robotics Games 2024
Global Robotics Games 2024
GRG Vietnam 2025 – Stick 'Em Robotics Challenge
GRG Vietnam 2025 – Stick 'Em Robotics Challenge
Robotics for a Better World 2025
Robotics for a Better World 2025
GRG Thailand National Round 2025
GRG Thailand National Round 2025

Học sinh và giáo viên trong giờ STEM – AI

Lớp học, tập huấn và ngày hội Learn to Leap đã tổ chức tại các trường. Bấm vào ảnh để xem lớn.

Căn cứ pháp lý triển khai

Từ chủ trương của Đảng đến quy định của địa phương, mô hình bám đủ bốn tầng văn bản.

  1. Chủ trương của Đảng
    NQ 57-NQ/TWKhoa học, công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số quốc gia
    NQ 71-NQ/TWĐột phá phát triển giáo dục và đào tạo; đẩy mạnh STEM, AI trong nhà trường
  2. Chương trình & khung năng lực
    GDPT 2018Chương trình GDPT (TT 32/2018): nền tảng Khoa học, Toán, Tin học, Công nghệ
    TT 02/2025Khung năng lực số cho người học, có miền năng lực AI
    QĐ 2422Khung nội dung giáo dục AI; CV 5588: 12 tiết/lớp/năm từ 2026–2027
  3. Văn bản mới 2026
    TT 85/2026Giáo dục theo nhu cầu người học: lập trình, robot, STEM nâng cao; tự nguyện, ngoài giờ. Hiệu lực 15/11/2026
    TT 86/2026Tổ chức giáo dục STEM theo 3 mức thiết bị; khuyến khích hợp tác với doanh nghiệp. Hiệu lực 30/9/2026
  4. Quy định địa phương
    UBND tỉnh/TPQuy định mức thu dịch vụ giáo dục theo nhu cầu người học

Các trường học đã triển khai

Chương trình STEM – AI – Robotics của Learn to Leap đang chạy ở nhiều trường Tiểu học và THCS.

30+
Trường Tiểu học & THCS
50+
Trường có phòng STEM AI Lab
30.000+
Học sinh được phổ cập
  • TH Bắc Hồng
  • THCS Vĩnh Hưng
  • Trường Lương Ngọc Quyến
  • THCS Nam Từ Liêm
  • THCS Nguyễn Văn Tiệp
  • THCS Chu Văn An
  • THCS Yên Sở
  • TH Phố Cò
  • TH&THCS Tây Hà Nội
  • THCS Nguyễn Văn Huyên
  • THCS Tân Mai
  • THCS Xuân Đỉnh
  • THCS Tàm Xá
  • TH&THCS 915 Gia Sàng
  • THCS Thanh Trì
  • THCS Trần Phú
  • THCS Chùa Hang II
  • THCS Quang Trung
  • TH Đội Cấn I
  • TH Nguyễn Thị Minh Khai
  • TH Nguyễn Viết Xuân
  • THCS Nguyễn Du
  • THCS Hoàng Văn Thụ
  • THCS Phúc Xuân
  • THCS Độc Lập
  • THCS Quyết Thắng
  • TH Trưng Vương
  • TH Sơn Cẩm I
  • TH Phúc Trìu
  • THCS Chiến Thắng

Đưa Phòng Stick 'Em Lab về trường của bạn

Learn to Leap khảo sát phòng học, đề xuất chương trình và kế hoạch triển khai phù hợp với nhà trường.